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パンヤとかパンヤ


by january_03
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Wind Hill格闘中

目標だったBL&PWの更新も終わったんで、誰も手つけてない秋の聖地Wind Hillを攻略することに。。。

しんどい(;;;;;^ω^)

詳細じゃないけど一応書いてみようと思います。

1H:1WTSでふっ飛ばせば大体ポジへ行く>トマホークで絶対いれる
※外したらオワリくらいの気持ちでいきましょう。キャディ課金してない場合は1打目パック、2打目赤ビンで2Hに備えるべき

2H:スピマススパで1on もしくは140yくらい飛ばしてポジ取り>鉄トマ
※微風なら後者のほうが安定とかおもうけど、どっちもパンミ=死

3H:1打目は1Wの90%付近打点↑で木の下抜けます 2打目は自由に。基本捨て。グリーンきついんでなるべく寄せたいところ

4H:1打目は打点←ちょい↑TSでフェアウェイのキックを避ける 2打目トマ

5H:適当に飛ばして2打目は木に細心の注意をはらって打ちましょう。乱気二つあるので狙うのはきつい。イーグルでいいです( ^ω^)

6H:基本は1WBSでポジへ。2打目は必ずトマホークで決めます
※ピン位置3個中1個だけ家をはさむところがあるけど2Wトマで超えれる。他は1W。外したらバンカーとか。

7H:256PIN=乱気が1個なんで狙いやすい。5mで傾斜と相殺くらい。
   244or258PIN=風が←向きの時に(風力+3)*7.5%右にズレるっぽい(データ不足)
※おいおい詳細に攻略しますよっと

8H:水キリ>トマで。傾斜暗記でがんばる。暴風は捨て

9H:水キリで木を避けるように>2W制限なんで捨て。
※木当たって乙るよりこっちのほうがマシ

10H:適当( ^ω^)

11H:1打目パワカトマ崖当て>2打目スピマストマでイーグル

12H:左のラフからトマでしょう。乱気研究中

13H:トマ。乱気でだいたい1y以上は絶対ズレるでしょう。要研究

ここまでで一応理論-2出てれば上出来です。1H6Hは要チップ!
(萌゚Д゚)∩勝負はこっから。

14H:1WBS約253yくらいでバンカー前へ>1Wトマで。乱気は0!
※ピン位置で狙えないときもあるので注意。ここは取れるなら取りたいトコロ

15H:1Wで追い風ならBS向かい風ならBS抜きでって感じでパワ調整しつつ飛ばす>トマ
ズラしわからないと入らないでしょうけど、西14Hを1Wトマで入る人は入ります。ここも要チップのうちのひとつ

16H:トマミで池落ちるので注意。264PINは打点←↓で狙う。乱気要研究

17H:1W打点→↑で崖近くに寄せるとポジ取れます。乱気で→流されやすい。ここの乱気はたいした影響ないので感覚でズラせばトマで入るでしょう。ローリスクハイリターン要チップ

18H:池の手前、左のラフへ3WBSって感じ。乱気で→に流されやすいので注意。
2打目はトマで乱気0で打てます。絶対いれたいところ
※85%で打ちたくないでしょうけど+12yで問題ないでしょう

これで取るとこ取ってパンミしなければ-28 まぐれで入れば-30も夢じゃないと!ひょえーw
とかいいつつ書いた人-22ですァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、 更新のチャンスはたくさんあったけどパンミで死亡してます。でもPPは4000ちょいとそこそこ入ってるんで近いうち更新できるかも? あとはスコアはピン位置任せ。

(萌゚Д゚)∩ココサエクリアスレバ打倒PANSIONモイケルハズ

家政婦は見た( ^ω^)
# by january_03 | 2007-11-29 15:23 | パンヤ生活
ひさびさの攻略記事第二弾キタ━━━━ヽ(・∀・ )ノ━━━━!!!!

今回はBSにおける「グリーンでどのくらい跳ねるのか」について書いてみます。

(萌゚Д゚)∩<読む前に注意

①・・・必ず説明の通りに跳ねるわけではないので当てにしすぎないこと(´;ω;`)
②・・・暗記したほうが強い/(^o^)\
③・・・時間がかかる\(^o^)/

全然イイコトないんですけど、メリットとしては暗記してないグリーンでイキナリBSしても入っちゃう・・・・・かも・・・・・・・ってことです。
例)大会中17Hでアイテム&コンボゲージ使いきって18Hトマ打てない!けどBSのG傾斜わからなーい!なんて時。

ではやり方書きます。
図のコース=BL2H 231PIN

(1)落下点を予測する。
だいたい大きいマス4つ手前くらいです。今回はグリーン傾斜が↓にも向いているので少し強めに打ったものとします(;^ω^)

BS G傾斜の読み方ぽい(゚∀゚)_c0145235_1422784.jpg


(2)落下点のマスの面積を2等分するように、ショット方向を移動する。
たとえマスが斜めになってようと、左右端からショット方向までの距離がそれぞれ等しくなればおk。
今回は適当に拡大して、左右端からショット方向までの距離が2ゲージになるようにしました。

BS G傾斜の読み方ぽい(゚∀゚)_c0145235_14231014.jpg


(3)そのままMAXまで拡大してズレを測る。
そのズレがグリーンで跳ねる傾斜分ということになります。タブン(;^ω^)

BS G傾斜の読み方ぽい(゚∀゚)_c0145235_14253522.jpg


ゲージ定規では0.1y≒3.1%なんでこの場合は約0.6y←に跳ねます。
ただこれだけでは終わりません!

◎風がG傾斜とを向いてる場合

上の説明のようにまず計ります。そのあと-0.15y≒-4.6%します。
今回の場合、もし風が→向きであればグリーンの跳ねは約0.45yに減ります。

◎90%以下で打つ場合

これは個人的な体感なんでまだよくわかってないんですけど、90%以下でBSを狙う場合
グリーンの跳ねは90%以上でショットしたときの約60%まで落ちます。
今回の場合で、もし90%以下で打つなら0.6y×0.6=0.36yになり
風が逆を向いてたら0.45×0.6=0.27yになります。

◎落下点のG傾斜より奥のほうがG傾斜が激しい場合

これも体感なんですけど、例えば落下点はG傾斜=0だけどその奥はG傾斜>0だった場合
奥のG傾斜の向きに0.1~0.2yくらいズレると考えられます。やっぱりアバウトになってしまうので暗記のほうが【E】\_(・▽・●)イイネ!!

◎暴風の場合
これはグリーンというよりショットの変化だと思います。7m真横90度風らへんから横曲がりに+0.2yくらいしないといけません>< なんでそうなるか不明です\(^o^)/

一応書いてみたけど必ず合ってるわけじゃありません。目安として使ってみてください((。´・ω・)。´_ _))ペコ

(萌゚Д゚)∩<今度はもっと信憑性の高い攻略書きます。
# by january_03 | 2007-11-19 14:49 | パンヤ攻略
(萌゚Д゚)∩<せ、せ、セミプロ誕生だー!
(萎゚Д゚)∩<つ、ついにやりやがったーっ!

(゚A゚)セ(゚A゚)ミ…ヽ(゚∀゚)ノ…プロォォォォ!!!!_c0145235_23465150.jpg
(人´3`*)ジャ─ン



Σ(゚Д゚)LVupの瞬間取り逃したよ!



βακα..._〆(゚▽゚*)w



でもいいやっ( ^ω^)






金曜日の夜から無言18Hにて、戦って戦って戦い抜いて!
ついにセミプロにLVアップすることができましたヽ(・∀・)ノ ワチョーイ♪

パンヤのLV上げはホントにきついから、何回か挫折しそうになったんですけど
3周年お楽しみ袋で経験値2倍アイテムひいたりしてなんとかw
あっぷあっぷ( ´ー`)y-~~

(゚A゚)セ(゚A゚)ミ…ヽ(゚∀゚)ノ…プロォォォォ!!!!_c0145235_03661.jpg

みこちゃんが最後の1CPで叫んでくれたりw ありがとうヽ(´ー`)ノ

ギリギリまでシオンたんや華さんと対戦して、
そしてアマチュア最後の対戦相手は上絵通りみこちゃんにつとめてもらいました!
コースはBL front18H 120秒だったんですけど
これがまたひどいんです('a`)

1H 3m・・・ヽ( ´ー)ノ フッ
2H 9m・・・(;^ω^)
3H 9m・・・(;;;^ω^)
4H 9m・・・(#`皿´)
5H アゲ7m・・・('A`)もういいよもう・・・
6H 5m・・・ ゲンキダシテ行こう(。・ω・)ノ゙
7H 2m・・・(ι´ω`)つ彡☆キャパキャパ♪
8H 8m・・・(´・ω・`)チッ
9H 7m・・・(´;ω;`)ウッ…

(萌゚Д゚)∩<ガメポはいがりさん嫌いなんじゃ・・・

と思ったら14Hまで微風続いて・・・・

15H 279PIN 9m・・・Ω\ζ°)チーン
16H 220PIN アゲ9m・・・(-ι-З)ポクポク
17H 6m・・・9mでいいよwWw

そしてラスト!
(゚A゚)セ(゚A゚)ミ…ヽ(゚∀゚)ノ…プロォォォォ!!!!_c0145235_020629.jpg


はいっとけ~~~~~。゚(゚´Д`゚)゚。

てな感じでしたw 結果オーライ(  ̄ー ̄)
これから始まるセミプロ生活でも、みこちゃんや幻の風のみんなと
変態パンヤ人目指してがんばっていきたいと思いますv^^v

記念撮影(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
(゚A゚)セ(゚A゚)ミ…ヽ(゚∀゚)ノ…プロォォォォ!!!!_c0145235_04037.jpg

|・ω・)ノ[終]
# by january_03 | 2007-11-13 00:48 | パンヤ生活
今日パンヤにBa.れいきさんが来ました!
入部してから一度も会ったことがないので、挨拶したりしてたんですけど

突然・・・・



初めて会ったのにw(´;ω;`)_c0145235_3243563.jpg




ちょwwwwwwwwwwww吹いたwwwwwwwwwwwwwwww



まさか初対面で太陽拳使ってくるとは思いませんでした>< 不覚w
そして、れいきさんの対戦してる部屋に突撃すると・・・



初めて会ったのにw(´;ω;`)_c0145235_339758.jpg



デタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)人(゚∀゚ )9m━━━━━━━━!!
やっぱりれいきさんに太陽拳使わせたの、ピッコロ様ことセルちゃんでしたw

(萌゚Д゚)∩<笑い死にしそうだったよいがちゃん・・・w

おまけ( ・∀・)
# by january_03 | 2007-11-10 04:07 | パンヤ生活

風の読み方verいがちゃん

自己流で開発した風の読み方書いて見ます。
いざ書こうってなったとき「コレ意味あんのか」とか自分で思っちゃったけどw

たとえばこんな風
風の読み方verいがちゃん_c0145235_2435065.jpg

わかる人はわかるんでしょうが自分にはハッキリわかりません('A`)

そこで以下の方法を試みます。

①一番近い目安の角度(0,20,30,40,50,60,75,90etc)まで曲げてみる。
※見にくいんですけど今回は0度まで曲げてます
風の読み方verいがちゃん_c0145235_254024.jpg


②ピンとの距離がゲージ定規50%分になるように調整する。

風の読み方verいがちゃん_c0145235_258305.jpg


③反対側にピンとの距離が50%になるところまで曲げてみる。
風の読み方verいがちゃん_c0145235_332980.jpg


そうすると最初の風の角度は「目安の角度+反対側に曲げた角度/2」になりますよね?
とりあえずここまでは理解してもらえたとおもいます。

(萌゚Д゚)∩先生質問です:反対側に曲げた角度っていくつですか?

そこが「コレ意味あるのかw」と思うところで、結局勘で読まなければなりません。
今回いがちゃんは「15か16度らへんかなぁ」とおもいました。

そこで計算してみると
0+15/2=7.5≒8     0+16/2=8

よってこの風は8度ダ━━(。・д・)ノ゙━━!!!

ここで注目するのが計算結果の差!0.5しか差がでてません。ということは多少読み間違えても誤差は少ないんじゃないかーっと考えられます。
さらに、もし「反対側に曲げた角度」が読める角度だったら誤差はほとんどないでしょう。

こんな感じです(・∀・)・・・・

(萌゚Д゚)∩先生質問です:それ時間かかるんじゃ?

その通りなんです(´・ω・`) これがこの方法のデメリットかなーと思います。
ただこの「曲げて角度を見る動作」がとても大事なことで、ずっとやってると反対側まで曲げなくてもわかってきます(`・ω・´)

実際この方法意味あるのかよくわかりませんけど、気が向いたら試してみてください。
以上で|・ω・)ノ[終] 
# by january_03 | 2007-11-08 04:06 | パンヤ攻略